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2019年8月VR/AR融资:月融资达92.29亿元,AR全息技术成本月主角

2019年8月份达成协议融资共26笔,国内9笔,国外17笔。国内外融资总额共92.29亿元,国内融资额仅有16.7亿元,而国外融资额则超过了难以置信的75.6亿元。 8月份获投的国内企业分别是移动信息服务企业恒新东方、3D传感组件硬件制造商安思疆科技、半导体激光芯片厂商柠檬光子、光场内容技术服务商叠境数字、全息投影技术方案服务商棱镜光娱、云服务提供商Zenlayer、云VR服务提供商、线下娱乐星葆国际、AR产品与服务提供商暗风台。

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本文摘要:2019年8月份达成协议融资共26笔,国内9笔,国外17笔。国内外融资总额共92.29亿元,国内融资额仅有16.7亿元,而国外融资额则超过了难以置信的75.6亿元。 8月份获投的国内企业分别是移动信息服务企业恒新东方、3D传感组件硬件制造商安思疆科技、半导体激光芯片厂商柠檬光子、光场内容技术服务商叠境数字、全息投影技术方案服务商棱镜光娱、云服务提供商Zenlayer、云VR服务提供商、线下娱乐星葆国际、AR产品与服务提供商暗风台。

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2019年8月份达成协议融资共26笔,国内9笔,国外17笔。国内外融资总额共92.29亿元,国内融资额仅有16.7亿元,而国外融资额则超过了难以置信的75.6亿元。

8月份获投的国内企业分别是移动信息服务企业恒新东方、3D传感组件硬件制造商安思疆科技、半导体激光芯片厂商柠檬光子、光场内容技术服务商叠境数字、全息投影技术方案服务商棱镜光娱、云服务提供商Zenlayer、云VR服务提供商、线下娱乐星葆国际、AR产品与服务提供商暗风台。海外企业分别是AR管理平台Flype、社交AR照相机Snap、虚拟世界偶像运营平台ActEvolve、AR/VRSTEM教育厂商MELScience、全息表明技术厂商光场实验室LightFieldLab、德国旅游行业VR技术服务提供商InflightVR、VR游戏团队GunfireGames、VR应用于开发公司Simul、VR游戏团队InsomniacGame、VR远程机器人公司GITAI、AR/VR芯片供应商SPECTRA7、AR创企eyecandylab、VR游戏团队RamenVR、英国VR/AR教育内容开发商Inspyro、B末端AR平台公司Ario、全息3D表明技术开发商SeeReal、印度ARVR解决方案提供商InGage。融资笔数约26笔,融资环比快速增长38.2亿元总体融资比上个月下跌了38.2亿元,环比快速增长约41%。

本月融资数额大幅度快速增长的主要原因是:1.国内移动信息服务企业恒新东方的业务转型,投资基金资金10亿元人民币加快主营业务由原本单一的以移动信息产品销售与服务业务居多的收益结构,发展为移动互联网服务和以CG技术与VR技术为核心的内容服务等结合的多元化业务;2.AR照相机社交应用于开发商Snap发售10亿美元(71亿元人民币)短期债务,在低利率环境的使用债券手段唤起资本活力计划,后用融资资金投资更加多媒体内容。除去这两项外,总融资为18.4亿元。亿级以下的融资情况与7月比大致相同(7月unity融资5.25亿美元、RealWear融资8000万美元)。

但是笔数有显著的提升。8月融资笔数从7月的14笔快速增长至24笔。

其中硬件、内容、解决方案等领域具有显著的快速增长。本月教育融资2项、线下娱乐项目3项、AR硬件及芯片6项、云服务2项、全息技术6项、游戏3项、虚拟世界偶像1项、AR内容/平台3项。

本月最显著的融资快速增长领域为全息技术和线下娱乐。随着VR线下娱乐形态的升级和硬件,线下娱乐在运营、合作模式等方面渐渐构成生态化、品牌化。恒信东方白鱼通过非公开发行股票的方式,筹措不多达10亿元,用作限于于VR研发的AI虚拟世界生态引擎系统、VR数字资产生产项目、VR场地运营中心三个项目。其中恒信东方白鱼通过港龙的经营模式,利用专业化虚拟现实头显设备以及设施服务设施,支撑优质教育类、娱乐类、竞赛对话类等VR内容投入,在全国成立4000家VR场地运营中心,建构一个平台化VR体验服务网络。

星葆国际引进日本著名游戏大厂万代南梦宫旗下的线下品牌VRZone,并取得厚德前海、五星资本千万元级投资。官方回应与国内外优质IP和娱乐内容的持有人方合作,可以共同开发优化线下娱乐模式,从而创建起一个较好的IP娱乐产业生态。除了资本的动向外,无论是国内的线下品牌例如sandbox、头号玩游戏咖,还是海外的线下品牌TheVoid、Dreamscape、ZeroLantency等在今年都具有显著的业务扩充动向,而这种市场现象在未来的一段时间也不会持续的发展,从而对资本产生持续性更有。而全息技术作为一种载体十分对外开放的技术,除了用作AR头显之外,还应用于未来的车载显示器领域的3D增强现实技术、以荧幕、水幕等介质为光学载体的光学方式以及3D立体空间光学系统、甚至是LytroLightFieldLab所设计的肉眼全息表明系统。

全息技术展现出的立体感相对于传统的影像根据视觉冲击力和代入感,且应用领域十分对外开放,大自然在资本市场也更容易受到注目。虽然各项载体的发展水平有所差异,从技术发展的水平来看,目前有数多项技术早已超过了不足以商业的水准,8月9日取得了5000万元A轮融资的棱镜光娱就曾在合唱的舞美设计上构建全息虚拟世界人物演出,例如《邓丽君·传奇》、《超级飞侠·鸟巢总动员》等。

其次是游戏领域,游戏的融资形式以并购居多,著名InsomniacGame(参予《蜘蛛侠》、《Stormland》等主机游戏的研发)被索尼顺利并购。先前将转入索尼全球工作室以加快《蜘蛛侠VR》的研发。奥地利游戏公司THQNordicGmbH并购美国游戏开发商GunfireGames,虽然目前双方并未透漏明确的并购条款,但THQNordic预计他们需要在3-4年内交还投资。

RamenVR前期获得Kickstarter17万美元众筹、先前已完成种子加速器企业YCombinator13万美元投资以此增大对赛博朋克风格的MMORPGVR《Zenith》的研发。本月VR硬件与上半年的情况基本相同,本月的融资仅有一项,即芯片/整机解决方案提供商SPECTRA7的792万美元。

AR硬件融资虽然环比快速增长有所上升,但是本月的AR硬件公布依然十分“疯狂”,如暗风台8月28日新品HiARG200公布、Form公布AR泳镜、0glasses公布70g消费级AR眼镜RealX等等。此外芯片,传感器等组件开发商也某种程度维持强劲的资本吸引力。

最后,8月份全球融资的展现出只不过非常令人满意,海外市场一如既往地维持着活力,之后充分发挥了领头羊的起到。此外从这些投资中可以显现出,资本对VR游戏、线下市场在渐渐完全恢复信心,AR的核心硬件和技术更加受到资本的推崇。


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